エラッタ(2010/1/15 Update)
[邪神シート]
「スラーネッシュの邪神シート」ダイヤル進行条件:NEW! 以下の説明文のトークン数(下線部分)
誤):貴族トークンか英雄トークンが存在する地域に君が汚染トークンを1個 以上配置するたびに、
正):貴族トークンか英雄トークンが存在する地域に君が汚染トークンを2個 以上配置するたびに、 ※ こちらのエラッタについてはご連絡をいただくことで、修正版スラーネッシュの邪神シートをお送りいたします。お手続きについてはお手数ですが[スラーネッシュ 邪神シートのお申し込み] をご参照ください。
「ナーグルの邪神シート」ダイヤル進行条件: 以下の説明文(下線部分)
誤):あるフェイズ中に、君が汚染トークンを2個以上置いている “人口集中”の地域が1つあるごとに、ダイヤル進行カウンター1個をダイヤルの上に置く。
正):あるフェイズ中に君が汚染トークンを2個以上配置した “人口集中”の地域が1つあるごとに、ダイヤル進行カウンター1個をダイヤルの上に置く。
4枚共通 「オールドワールド・トークン」〜「貴族トークン」
誤):この地域の征服値 を1上昇させる。
正):この地域の殲滅値 を1上昇させる。
[ルールブック] 8〜9ページ「セットアップ」
誤): オールドワールド・トークンを初期配置する
正):7. オールドワールド・トークンを配置する
誤):7. 混沌カードをシャッフルし、ドローする
正):8. オールドワールド・トークンを配置する
19ページ 「混沌汚染フェイズ」2行目
誤):殲滅値 を算出する。
正):支配値 を算出する。
21ページ「脅威ダイヤルを進める」第4段落
誤):すべてのダイヤル進行カウンターは各自の手元 に戻される。
正):すべてのダイヤル進行カウンターは山 に戻される。
31ページ 「用語集」〜「即時発動指示」
誤):説明文のうち斜体 の部分のこと。
正):説明文のうち明朝体 の部分のこと。
[オールドワールド・カード] 「スケイブンののも漁りの群」最後の行
誤):ワープストーン・トークン を配置することはできない。
正):スケイブン・トークン を配置することはできない。
「大魔道士テクリスのエンパイアへの助力」上段
誤):任意の1地域に小作農トークン を1個配置する。
正):任意の1地域にイベント・トークン を1個配置する。
スラーネッシュ 邪神シートのお申し込み
[スラーネッシュの邪神シートにエラッタ] がございます。正しい「スラーネッシュ」の邪神シートが添付されていない『ケイオス・イン・ジ・オールドワールド』をすでにご購入のお客様は、以下のフォームを入力いただき、ご送信ください。いただいた宛先に、正しい「スラーネッシュ」の邪神シートをお送りいたします。 (2010年1月中旬からの出荷製品につきましては、正しいカードを製品に添付してございます。)
全項目をご入力ください。不備があるとお送りできないことがあります。
“◆ フォーム以外のお申し込み方法” の次にある “◆ 注意事項” をご一読ください。
内容を再度確認の上、「送信する」ボタンを押してください。次のページに進んで戻ってきた場合、入力した内容は保障されません。
◆ フォーム以外のお申し込み方法
お申し込みは、上記のメール・フォームがお使いいただけない場合、郵便、電子メールでも承ります。
その場合はいずれも、(1)お客様のお名前、(2)郵便番号、(3)ご住所(建物名、部屋番号まで)、(4)お電話番号、(5)ご購入になった店名をご明記の上、電子メールの件名、及び郵便の宛先に「ケイオス・イン・ジ・オールドワールド シート対応 係 」とお書きになり、お送りください。 電子メールの宛先は「cardgame@hobbyjapan.co.jp」、郵送の宛先は以下です(メールアドレスは@を半角にしてご利用ください)。
〒151-0053 東京都渋谷区代々木2-15-8 新宿Hobbyビル5階 株式会社ホビージャパン カスタマーサポート ケイオス・イン・ジ・オールドワールド シート対応 係
◆ 注意事項
フォームでのお申し込みをお勧めします。 ほかのお申し込みの場合、フォームでのお申し込みより日数がかかることがあります。
製品同梱のスラーネッシュの邪神シートをお送りいただく必要はありません。
お送りいただく個人情報は、当対応の発送のみの利用とし、数量的情報を除き三ヶ月後を目処に裁断・破棄いたします。そのため、お申し込みから三ヶ月以上経過してからの各種お問い合わせには対応できないことがあります。
フォーム、電子メールについては、一通に付き1口として対応し、シートを1枚お送りします。
電子メールをご利用の場合、件名に「ケイオス・イン・ジ・オールドワールド シート対応 係」と記載してください。件名が異なると対応に支障をきたすことがあります。
郵便でお申し込みの際は1通につき1口でお願いいたします。
お一人で複数のお申し込みと考えられる場合、お電話で確認させていただくことがあります。あらかじめご了解ください。
お申し込みから2週間ほどのうちにお届けできる見込みです。前後に輸送の日数がありますことはご了承ください。
当社に到着していない郵便物、電子メールについては、追跡・確認などが不可能であるため責を負うことはできかねます。なるべくフォームをご利用いただくか、確実を期することをご希望のお客様は、郵便局で書留などを別途ご利用ください。
お電話でのお申し込みは受け付けておりません。
上記までの要項が満たされていない場合、対応ができないことがあります。ご注意ください。
内容物
ルールブック ダウンロード:日本語版マニュアル(PDF) (4M:ダウンロードしてご利用ください。)
1枚のゲームボード
4つの脅威ダイヤル(各邪神に1つずつ)
2つ一組になったプラスチックの連結具4セット
4 枚の邪神シート(各邪神に1枚ずつ)
196 個の厚紙製トークン:
パワーマーカー×4(各邪神に1つずつ)
勝利ポイント・マーカー×4(各邪神に1つずつ)
ダイヤル進行カウンター×16
汚染トークン×116(各邪神に29 個ずつ)
オールドワールド・トークン×56
149 枚のカード:
混沌カード×96(各邪神に24 枚ずつ)
強化カード×20(各邪神に5 枚ずつ)
殲滅カード×5
オールドワールド・カード×28
5 個のダイス
45 個のプラスチック製の下僕フィギュア:
コーンの下僕×11:
ブラッドサースター(グレーター・ディーモン)×1
ブラッドレター(ディーモン)×6
ブラッドスウォーン(カルティスト)×4
ナーグルの下僕×12:
グレート・アンクリーン・ワン(グレーター・ディーモン)×1
プレーグベアラー(ディーモン)×5
リーパー(カルティスト)×6
ティーンチの下僕×12:
ロード・オヴ・チェンジ(グレーター・ディーモン)×1
ホラー(ディーモン)×3
アコライト(カルティスト)×8
スラーネッシュの下僕×10:
キーパー・オヴ・シークレット(グレーター・ディーモン)×1
デモネット(ディーモン)×3
セダクトレス(カルティスト)×6
※ PDFファイルの閲覧には、Adobe reader が必要です。
Chaos in the Old World © Games Workshop Limited 2009. Games Workshop, Warhammer, Chaos in the Old World and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/symbols, vehicles, locations, weapons, units and unit insignia, characters and illustrations from the Warhammer world and Chaos in the Old World game setting are either ®, tm and/or © Games Workshop Ltd 2000–2009, variably registered in the UK and other countries around the world. This edition published under license to Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games and the FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. All Rights Reserved to their respective owners.
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オフィシャルFAQ
2009年10月9日更新(日本語抄訳は2009年12月28日公開)
【日本語版独自の明確化】
フィギュアを盤外から召喚する場合と、すでに盤上に置かれているフィギュアを他地域へと移動させる場合とがありますが、後者の場合でも、あくまで「召喚」ですので、地域を飛び越して移動できることにご注意ください。
たとえばコーンがノーシャに置いているディーモンを移動させる場合、ブレトニアに自分のフィギュアがすでにあるなら、ブレトニアにでも、そこに隣接するどの地域にでも当該のディーモンを移動させることができます。たとえその地域に敵フィギュアがすでに存在しようとも、飛び越す地域に敵フィギュアしていたとしも、これは可能です。
一般的なマルチゲームの場合、盤上での移動は敵対地域に入った時点で強制終了となることが多いため、地域を飛び越せないと思いがちですので、念のために補足させていただきました。
【Fantasy Flight Games公開FAQの抄訳】
※訳注: 回答の「イエス」「ノー」は英文法のYes/Noではなく、日本語での「はい」「いいえ」に従っています。たとえば英語で You won't come tonight?/No I won't. という文の場合、日本語では「今晩来ないの?」「うん、行かない」となるからです。
【全般的な質問】
Q:コーンのダイヤル進行条件について矛盾する情報があるが?
A:ルールブック23ページの例は間違っています。
※日本語訳23ページの例ではこのミスは修正済みです。原書の23ページの例では、Khorne's dial advancement condition is “Kill 2+ enemy creatures in the same region.”となっていました。
Q:コーンは小作農トークンを除去することでダイヤル進行条件を満たすことができるか?
A:ノー。小作農はトークンであってフィギュアではないので条件は満たせない。
Q:スラーネッシュのダイヤル進行条件について矛盾する情報があるが?
【重要】 A:スラーネッシュの邪神シートに印刷されている条件は誤りです。スラーネッシュは、「混沌汚染フェイズ」の「混沌汚染ステップ」において、2枚以上の 汚染トークンを配置した、貴族トークンまたは英雄トークンが存在する地域が1つあるごとに、ダイヤル進行カウンター1枚を入手します。
Q:ティーンチのダイヤル進行条件だが、魔法のシンボル1つとワープストーン・トークン1個が存在する地域に2枚の汚染トークンを配置した場合、条件を満たすことができるか?
A:イエス。
【混沌カード】
Q:ナーグルの『インフルエンザ』によって、地域の抵抗値をゼロ以下に下げられるか?
A:ゼロにはできます。抵抗値はマイナスにはなりません。
Q:コーンが『血の狂乱』を置いた地域にスラーネッシュが『恍惚の戦地』を置いたらどうなる?
A:『恍惚の戦地』の影響を受けるのはフィギュアのみです。コーンの『血の狂乱』による戦闘ダイスはフィギュアによるものではないので、この場合にもロールすることができます。
Q:コーンが『血の狂乱』によって戦闘ダイスをロールするためには、その地域にフィギュアを置いていなければならないのか?
A:ノー。自分のフィギュアが1体もいない地域でも可能です。
Q:ティーンチは『パワー吸収』カードによって、最大何点までのパワー・ポイントを得られるの?
A:いかなる場合にも1点のみです。
Q:ティーンチが『パワー吸収』カードを置いたのが、他のプレイヤーたちのカルティストが1体もいない地域だったり、そこにいる他のプレイヤーたちのパワー・ポイントがすでに0点という地域だったりしたら、どうなるの?
A:どちらの場合でも、ティーンチは1点のパワー・ポイントを得ることができます。他のプレイヤーがパワー・ポイントを失うことが前提条件ではないからです。
Q:ティーンチの『歪みを作りしもの』は、すでに解決済みの効果を無効化するの?
A:ノー。『歪みを作りしもの』カードが無効化するのは、同じ地域に置かれたカードの効果のみです。その効果が同じラウンドのより後の時点で実行されるものならば無効化されます。効果ですでに解決済みである場合、『歪みを作りしもの』カードによってそれが“Undo”されることはありません。
Q:コーンの『血溜まりの再戦』カードを使えば、最初の戦闘でのヒットを2回目の戦闘に持ち越せるの?
A:ノー。戦闘によるヒットを、他のプレイヤーの攻撃やその他何らかの効果と累積させるために持ち越すことはできません。
Q:コーンが1つの地域に『血溜まりの再戦』と『血の狂乱』を置いた場合、最初の戦闘と2回目の戦闘の両方に先立って戦闘ダイス2個をロールできるの?
A:ノー。『血の狂乱』カードによる戦闘ダイスがロールできるのは、戦闘フェイズの開始時のみです。
Q:スラーネッシュの『混沌の約定』とコーンの『ドクロの王座』カードが同じ地域に置かれた場合はどうなるの?
A:スラーネッシュの『混沌の約定』によってコーンの『ドクロの王座』は無効化されます。
Q:スラーネッシュの『催眠性ジャコウ』カードによって敵のフィギュアを操っている場合、そのフィギュアを別の地域へと召喚することはできるの?
A:イエス。ただし、そのフィギュアは他の地域へと召喚された時点で『催眠性ジャコウ』カードの支配下ではなくなるため、ふたたび元の所有者のものになります。
Q:ある地域でナーグルのフィギュア1体以上がスラーネッシュに支配されている場合、ナーグルの『悪疫の接触』や『膿汁の雨』カードはそれらのフィギュアに対してどう働くの?
A:そのフィギュアはスラーネッシュに支配され、もはやナーグルの支配下にはないため、『膿汁の雨』によって防御値が増えることはありません。一方、『悪疫の接触』はどの敵フィギュアに対しても有効であるため、この場合にも防御値が低下します。
【フェイズ】
Q:戦闘フェイズに、どんな条件が揃ったら戦闘が発生するの?
A:ある地域に、戦闘ダイスをロールできる効果を有するプレイヤーが1人以上存在し、かつ、適正な目標が1つ以上存在する場合に、戦闘が発生します。戦闘ダイスをロールできる効果には、フィギュアが攻撃値を有することによるものと、カードの効果によるものとの2通りがあります。
Q:プレイヤーが地域を支配するための正確な条件を教えてください。
A:地域を支配するためには、その地域において1人のプレイヤーが単独で 、他の誰よりも高い支配値を有していなければなりません。各プレイヤーの支配値は、【混沌汚染フェイズ】の【支配ステップ】に判定されます。プレイヤーの支配値は、その地域に自分が配置した混沌カードのコストの合計に、その地域に自分が置いているフィギュアの個数を加えた数値となります。
ここで注意していただきたいのは、フィギュアの召喚コストは支配値の計算には用いられない ことです。あくまで、フィギュアの個数のみが計算対象となります。
各プレイヤーが支配値を算出した結果、単独のプレイヤーが他の誰よりも高い支配値を有していた場合、次にその支配値を地域の抵抗値と比較します。支配値が抵抗値を上回っていた 場合、そのプレイヤーが当該地域を支配します。
プレイヤーが地域の支配に成功した場合、彼はその地域の殲滅値に等しい勝利ポイントを得ます。さらに、地域を「支配すること」に伴う何らかの効果が得られることもあります。
Q:地域の殲滅による得点は、具体的にはいつ得られるの?
A:勝利ポイントを得る機会は、【混沌汚染フェイズ】と【終了フェイズ】の両方にあります。
【混沌汚染フェイズ】に、ある地域に置かれた汚染トークンが12枚に達していたなら、殲滅カードの山の一番上にあるカードを引いて、その地域に配置します。次に、現在の【混沌汚染フェイズ】に1枚以上の 汚染トークンをその地域に配置したプレイヤー全員が、殲滅カードの上辺に「殲滅者は各々Xポイントを獲得する」と書かれている値の勝利ポイントを直ちに 獲得します。
【終了フェイズ】に、オールドワールド・カードの解決をした後で、殲滅された地域の処理を地域解決順に従って行います。「殲滅された地域で得点を計算する」のステップにおいて、当該地域に汚染トークンを置いている全プレイヤーが、それぞれ枚数を比較します。ここで問題となるのは、現在のラウンドに配置した汚染トークンだけではなく、それ以前から置かれているものも含めることにご注意ください。
※原文はここで切れてしまっているので補足します――汚染トークンの数が1番多いプレイヤーが、殲滅カードの該当する地域の行の「1位」の欄に記された数値の勝利ポイントを獲得します。2番目に多いプレイヤーが「2位」の欄に記されたポイントを獲得します。1位と2位が複数いる場合の処理については、ルールブック21ページをご覧ください。
Q:英雄トークンは、【終了フェイズ】にプレイヤーのフィギュアを除去した後でボードから取り除かれるの?
A:ノー。英雄トークンは、何らかの能力やカードの効果によって移動させられたり除去されたりする場合以外には、その地域に留まり続けます。
【強化カード】
Q:ナーグルがリーパーの強化カードを得た場合、1ラウンドに何体のリーパーを召喚できるようになるのかな?
A:その気になれば、6体あるリーパーすべてを召喚することができますし、そのうち1回は強化カードの効果によってコスト0で召喚することができます。ただし、コスト0で召喚するためには、ナーグルのフィギュアが他に一切存在しないという条件を満たさねばなりません。ちなみに、リーパー1体を通常のコストを支払って召喚してから、同じラウンド中の後の時点でそのフィギュアに対して強化カードの効果を適用し、召喚コスト0で他の地域へ召喚する、という使い方もできます。
Q:ナーグルがプレーグベアラーの強化カードを得た場合、プレーグベアラーが滅殺されたことによるヒットは具体的にいつ、敵のフィギュアに適用されるの?
A:滅殺されたプレーグベアラーによるヒットは、それが戦闘フェイズのどの段階で滅殺されたかに基づいて適用されます。
戦闘開始前の効果(コーンの「血の狂乱」カードなど)によって1体ないし複数のプレーグベアラーが滅殺された場合には、滅殺されたプレーグベアラーの数だけのヒットを相手のフィギュアに適用してから戦闘解決手順へと進みます。
通常の戦闘解決手順の場合には、プレーグベアラー(たち)を滅殺したプレイヤーの攻撃がすべて終了した後で、この強化カード効果によるヒットを適用します。
ただし、戦闘によるヒットを、他のプレイヤーの攻撃やその他何らかの効果と累積させるために持ち越すことはできませんのでご注意ください。
Q:スラーネッシュがキーパー・オヴ・シークレットの強化カードを得た場合、他のプレイヤーのカルティストかディーモンのフィギュア1体を支配するのは義務なのかな?
A:イエス。これは任意ではなく義務です。
【オールドワールド・カード】
Q:『十字軍到来』カードで得られる小作農、英雄、貴族のトークンを同一の地域に配置することは可能?
A:イエス。このカードの制約は、同じ種別の トークンは別々の地域に配置しなければならない、というものですから、小作農、英雄、貴族の各トークンを同じ地域に配置することは可能です。
Q:『混沌の暴威』カードで、最も多くの小作農トークンを除去したプレイヤーが複数名いた場合、追加の3勝利ポイントは得られるの?
A:ノー。これは単独名の場合にしか得られません。
Q:『地下都市スケイブンブライトからの大侵攻』カードで配置されるスケイブン・トークンは、具体的には何枚でしょう?
A:ワープストーン・トークンが1枚以上存在する地域ごとに、その地域か、隣接する1つの地域に1枚のスケイブン・トークンが、脅威度が最も低いプレイヤーの手によって配置されます。
なお、ある地域に存在するワープストーン・トークンの枚数は無関係であることにご注意ください。
※カードの記述があいまいで、配置するスケイブン・トークンは全体で1枚のみとも取れる書き方でしたが、この回答によって、該当する1地域ごとに1枚が置かれることがはっきりしました。
Q:『ワープストーン発見』カードによって、1人のプレイヤーがドローできる混沌カードは何枚ですか?
A:1枚のみです。該当地域がいくつあろうと、そこに何体のフィギュアを置いていようと、このカードから1人のプレイヤーが得られる混沌カードは、常に1枚のみです。
Q:『魔狩人団』カードは、具体的にどんな処理を【終了フェイズ】にするの?
A:これは地域ごとに解決していきます。
ノーシャから始まって、地域解決順に従って各地域を見ていきます。そして、英雄トークンが1枚以上存在する地域では、その地域に汚染トークンを置いているプレイヤーの中で脅威値が最大の人が、1枚の汚染トークンを失います。
英雄トークンが何枚あろうと、失う汚染トークンは1枚だけであることにご注意ください。