わさび!(WASABI!) | |
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![]() ■購入はHJ Online Shop で! わさび!(WASABI!) |
海外で話題の日本食「SUSHI!」がテーマのボードゲームが登場! プレイヤーは、寿司職人の見習いとなり、「板前さん」の称号を得るために日々精進しています。そしてついに「板前さん」になるための最終審査の日がやってきました。 ゲームの目的は、板の上に材料を並べて寿司の用意をし、自分のレシピを完成させてポイントを獲得しながら挑戦者たちと対決し、そして優雅に寿司を握ることです。成功すると便利なアクションカードを獲得できます。板の上が材料でいっぱいになるとゲームは終了し、獲得ポイント最多プレイヤーがゲームに勝利します。また。板がいっぱいになる前に10のレシピすべてを完成させれば、そのプレイヤーが即座に勝利します。 プレイヤーは毎ターン、板の上に寿司の材料のタイルを配置し、手札のレシピカード通りの材料の配列が出来上がるとレシピ完成。レシピの難易度が高い寿司を完成させるほど、獲得できるポイントは大きくなります。また、レシピ完成の邪魔を「ワサビ!」カードや、切る!、重ねる!、交換!、辛い!などのアクションカードを駆使することで、アドバンテージを得ることが可能になる。 ユニークな寿司レシピや材料も楽しく、思わず寿司が食べたくなるゲーム。ルールも簡単で、勝利のカギは、一流職人としての技術とスピードのバランスだ。 メーカー:Z-MAN Games(USA) 価格:5,250円(5,000円+税) プレイ人数:2~4人用 / プレイ時間:約45分 ゲームデザイン:ジョシュア・カペル&アダム |
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源氏(Genji) | |||
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![]() ■購入はHJ Online Shop で! 源氏(Genji) |
日本の古典「源氏物語」をモチーフにしたカードゲーム。 平安時代、一条天皇の御世、詩歌や芸術は栄華を極めていた。プレイヤーは帝に使える廷臣となり、宮廷での評判を上げるために、人知れず姫君たちのもとを訪ね、素敵な恋の歌を詠んで、姫君たちの寵愛を獲得しなければならない。 ゲームは春夏秋冬の4ラウンド。毎ラウンド、プレイヤーは場に置かれた姫君のもとを訪れ、和歌を詠み、その歌の内容を、季節・流行・姫の嗜好の3つの観点から採点する。和歌は配られた5枚の手札を使って、姫君のもとに配置する。四季(4ラウンド)終了時点で最も獲得名声ポイントの多いプレイヤーが勝利。また4ラウンド終了前でも、自分の家紋トークン(15個)をすべて使い果たせば、その時点で勝利者となる。平安時代の貴族たちの風習を踏まえて見事にゲーム化された、アメリカ生まれの源氏物語ゲームだ。
メーカー:Z-MAN Games(USA) 価格:3,360円(3,360円+税) プレイ人数:2~6人用 / プレイ時間:約60分 ゲームデザイン:ディラン・カーク | ||
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パンデミック(PANDEMIC) | |||
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![]() ■購入はHJ Online Shop で! パンデミック(PANDEMIC) メーカー:Z-MAN Games(USA) 価格:5,250円(5,000円+税) プレイ人数:2~4人用 プレイ時間:約45分 ゲームデザイン:Matt Leacock |
パンデミックとは、伝染病や感染症が世界中に流行することを表す用語。 このゲームは、世界中に拡大しようとする感染症の根絶を目的とし、プレイヤー同士が協力し合って、4種類の病原菌すべてのワクチンを発見するという、多人数協力型ゲームだ。 プレイヤーはそれぞれ別々の特殊技能を持った科学者や医者となり、世界の各都市に研究施設を建設し、4種類存在する感染症の治療を行って病原菌の拡大を防ぎながら、ワクチンの研究を進めていく。プレイヤーにできることは、世界の各都市を移動し、研究施設を作り、そこで治療をし、情報交換をしながら、治療薬を発見すること。しかし毎ターン世界のどこかで感染症が発症し、ちょっと手を抜くとたちまち病原菌は広がり、世界各地でアウトブレイク(拡散)が発生し、ゲームオーバーとなってしまう。病原菌が勝つか、それとも人類(プレイヤーのチーム)が勝つか?勝つためにはプレイヤー間の協力体制が不可欠。病原菌が世界中に拡散していく恐怖に対する、切迫感、無力感、絶望感を味わえる快作だ。 また、このゲームには初級・中級・上級の3つの難易度が設定されているので、初級・中級で何回か経験したあと、是非とも上級にチャレンジしてほしい。
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マグネット(Magnet) | |
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「マグネット」を配置して自分の駒を引き寄せて動かす2人用アブストラクトゲーム 6角形のボード上で、正方形の駒を移動させながら、ボード中央の交差点の支配、または相手のキングのタイルの捕獲を目的としたアブストラクトゲーム。 プレイヤーは自分のターンに、ボード上のいずれかの空いている交差点にマグネット駒を配置し、マグネットに引き寄せられるように移動可能な自分の駒をマグネットの方向へ移動し、その際に接触した相手の駒を捕獲する。ただし、各タイルはすべて能力を隠した状態(裏向き)で配置されていて、タイルが持つ価値や移動力は相手のターンでの移動をみて推理することになる。また、トラップの駒もあり、戦略も様々だ。こうして相手のキングを捕獲するか、自分のターンの開始時に自分のキングがボード中央の交差点にいれば勝利だ。 メーカー:Z-MAN Games(USA) 価格:4,410円(4,200円+税) プレイ人数:2人用 / プレイ時間:約30分 ゲームデザイン:マット・カルキンス |
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チャイナタウン(Chinatown) | |
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![]() ■購入はHJ Online Shop で! チャイナタウン(Chinatown) ■HobbyJAPANゲームblog GAME JAPAN特選ゲーム「チャイナタウン(Chinatown)」 |
平和交渉ゲームの代表作が、ついに復刻! 1960年代のニューヨーク。チャイナタウンに、華僑たちの新たな波が押し寄せていた。新たな移民法の施行によって、この地区に急激な人口増加が起こりはじめた。これは、北はキャナル・ストリートまで、東はボウェリー・ストリートにまで達した。アメリカン・ドリームを実現するために、ビルを買い、開業する中国からの勤勉な移民たちは、数千人になろうとしている。このゲームでは、プレイヤーはこの移民の1人だ。自分の財産をうまく運用して、ビッグアップル(ニューヨーク)をその手でつかんで欲しい。是非とも自分の商才と交渉術で、大成功を遂げてくれ。 このゲームは、ドイツ「Alea」から発売されていた、平和交渉ゲームのリバイバル版だ。 プレイヤーはラウンドの開始時にランダムに配られる土地と店舗の権利を、他のプレイヤーと交渉してトレードしながらニューヨークのチャイナタウンにビジネスを展開し、毎ラウンド終了時に商売の規模に応じた収入を得る。6ラウンド終了時で最も所持金額の多いプレイヤーが勝利する。 若干の時代背景の変更以外の基本ルールは「alea」版と同じ。新しいアートワークに加え、ラウンドを1年ごとの十二支カレンダーで表示したり、店舗タイルは布製の袋から引くなどの改良も加えられている。 メーカー:Z-MAN Games(USA) 価格:8,820円(8,400円+税) プレイ人数:3~5人用 / プレイ時間:約90分 ゲームデザイン:カルシュテン・ハルトヴィヒ |
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